在C++17之前,标准库提供了std::allocator
,而在C++17中,这一功能得到了加强,引入了polymorphic_allocator
。
注:本节所有的源码戳文末~
在C++17之前,如果我们想要使用std::allocator
来自定义内存池,我们不能使用传统的虚拟多态方式,因为std::allocator
并没有提供虚拟函数。因此,通过继承显然不是一个好的选择,但是我们可以将其作为类成员使用,如下所示:
template <typename Allocator = std::allocator<uint8_t>>
class MemoryPool {
public:
explicit STLMemoryPool(const Allocator& alloc) : alloc_(alloc) {}
Status Allocate(int64_t size, uint8_t** out) {
try {
*out = alloc_.allocate(size);
} catch (std::bad_alloc& e) {
return Status::OutOfMemory(e.what());
}
return Status::OK();
}
void Free(uint8_t* buffer, int64_t size) {
alloc_.deallocate(buffer, size);
}
private:
Allocator alloc_;
};
在C++17之前如果我们想在内存分配/释放时做一些print操作,或者一些自定义操作,可以使用两种办法:
void* operator new(std::size_t size) {
void* ptr = malloc(size);
std::cout << "Allocated: " << size << " bytes at address " << ptr << std::endl;
return ptr;
}
void operator delete(void* ptr, std::size_t n) noexcept {
std::cout << "Deallocated: " << n << " bytes at address " << ptr << std::endl;
free(ptr);
}
class allocator {
public:
using value_type = T;
value_type* allocate(std::size_t n) {
value_type* p = static_cast<value_type*>(::operator new(n * sizeof(value_type)));
std::cout << "Allocated: " << n * sizeof(value_type) << " bytes at address "
<< static_cast<void*>(p) << std::endl;
return p;
}
void deallocate(value_type* p, std::size_t n) noexcept {
std::cout << "Deallocated: " << n * sizeof(value_type) << " bytes at address "
<< static_cast<void*>(p) << std::endl;
::operator delete(p);
}
};
std::vector<int, allocator<int>> vec;
那么,除此之外,还有哪些办法呢?
C++17之后,我们可以通过使用多态内存管理工具,polymorphic memory resources(pmr),使用方式:
#include <memory_resources>
pmr::monotonic_buffer_resource res(10);
pmr::vector<vector<int>> vec1(&res);
对于上面这个问题,我们可以通过继承memory_resource,有关下面代码的解释见下方memory_resource。
class TrackAllocator : public std::pmr::memory_resource {
void* do_allocate(std::size_t bytes, std::size_t alignment) override {
void* p = std::pmr::new_delete_resource()->allocate(bytes, alignment);
std::cout << "do_allocate: " << bytes << " bytes at " << p
<< " alignment: " << alignment << std::endl;
return p;
}
void do_deallocate(void* p, std::size_t bytes, std::size_t alignment) override {
std::cout << "do_deallocate: " << bytes << " bytes at "
<< " alignment: " << alignment << std::endl;
return std::pmr::new_delete_resource()->deallocate(p, bytes, alignment);
}
bool do_is_equal(const std::pmr::memory_resource& other) const noexcept override {
return std::pmr::new_delete_resource()->is_equal(other);
}
};
至此,我们便做到了上面的效果。
STL中std::par::memory_resource类的实现比较简单,以下为一个伪代码实现:
class memory_resource {
static const size_t __max_align = alignof(max_align_t);
public:
virtual ~memory_resource();
void* allocate(size_t __bytes, size_t __align = __max_align) {
return do_allocate(__bytes, __align);
}
void deallocate(void* __p, size_t __bytes, size_t __align = __max_align) {
do_deallocate(__p, __bytes, __align);
}
bool is_equal(const memory_resource& __other) const noexcept {
return do_is_equal(__other);
}
private:
virtual void* do_allocate(size_t, size_t) = 0;
virtual void do_deallocate(void*, size_t, size_t) = 0;
virtual bool do_is_equal(memory_resource const&) const noexcept = 0;
};
与默认的std::allocator不同,memory_resource提供了多态的能力,允许用户通过继承的方式,重写以下三个接口:
do_allocate
分配的内存。于是,我们上方的TrackAllocator通过重写上面三个函数接口即可。
细心的朋友发现,除了这几个接口,memory_resource也提供了对外的三个接口。除此之外,提供了全局的接口:
memory_resource* new_delete_resource() noexcept;
memory_resource* null_memory_resource() noexcept;
memory_resource* get_default_resource() noexcept;
memory_resource* set_default_resource(memory_resource* __r) noexcept;
返回一个memory_resource
指针,该指针使用new
和delete
运算符来分配和释放内存。这个资源是使用全局的new
和delete
运算符实现的,因此它是默认的内存资源管理器。这个memory_resource子类是__resource_adaptor_imp
,它会负责重写上面三个接口。
返回一个memory_resource
指针,该指针表示一个不执行任何操作的空内存资源。当你想要在不进行实际内存分配的情况下测试或占位时,可以使用这个资源。STL源码当中的实现中定义了一个
inline memory_resource*
null_memory_resource() noexcept {
class type final : public memory_resource {};
}
type作为子类重写了上面三个接口,do_allocate接口会跑出分配错误的异常,因为语义就是不允许分配了。
do_allocate(size_t, size_t) override
{ std::__throw_bad_alloc(); }
所以当我们使用null_memory_resource,需要try catch,例如:string字符小于16是在stack上分配,此时不会用到我们这里的memory_resource,所以正常运行,当长度大于等于16,那么就会跑出std::bad_alloc异常。
std::pmr::memory_resource* default_resource = std::pmr::null_memory_resource();
std::pmr::set_default_resource(default_resource);
try {
std::pmr::vector<int> data{1};
} catch (std::bad_alloc e) {
std::cerr << "bad_alloc is thrown vector" << std::endl;
}
std::pmr::string str1{"hello world hel"};
std::cerr << str1 << " length:" << str1.size() << std::endl;
try {
std::pmr::string str1{"hello world hel0"};
} catch (std::bad_alloc e) {
std::cerr << "bad_alloc is thrown string" << std::endl;
}
返回当前默认的全局内存资源管理器。默认情况下,它是一个与new_delete_resource()
返回的相同资源,但通过set_default_resource
函数可以更改默认资源。
设置内存资源管理器,参数可以为空(返回默认资源),否则设置为传递的资源,并返回之前的默认资源。
std::pmr::monotonic_buffer_resource是一个缓存区,在内存复用方面具有重要的优势。monotonic_buffer_resource继承memory_resource,重写上面三个接口,内部会持有上游的memory_resource,如果当前内存不足,便会从上游去取。这有助于降低内存碎片,提高内存利用率。
下面列出一些有关std::pmr::monotonic的使用方法。
用法1 - 使用固定缓冲区创建 monotonic_buffer_resource
:
char buf1[30] = {};
std::fill_n(std::begin(buf1), std::size(buf1) - 1, '_');
std::pmr::monotonic_buffer_resource pool1{std::data(buf1), std::size(buf1)};
std::pmr::vector<int> myVec1{&pool1};
用法2 - 利用上游资源创建 monotonic_buffer_resource
:
std::pmr::memory_resource* upstreamResource2 = std::pmr::get_default_resource();
std::pmr::monotonic_buffer_resource pool2(upstreamResource2);
{
std::pmr::vector<double> numbers(&pool2);
for (double d = 0.1; d < 1.0; d += 0.1) {
numbers.push_back(d);
}
}
用法3 - 继承std::pmr::monotonic_buffer_resource:
class MyMonotonicBufferResource : public std::pmr::monotonic_buffer_resource {
public:
using std::pmr::monotonic_buffer_resource::monotonic_buffer_resource; // Inherit constructors
// Public function to access do_allocate
void* allocate(std::size_t bytes, std::size_t alignment) {
return do_allocate(bytes, alignment);
}
// Public function to access do_deallocate
void deallocate(void* p, std::size_t bytes, std::size_t alignment) {
do_deallocate(p, bytes, alignment);
}
};
MyMonotonicBufferResource pool3;
// Allocate memory
void* mem = pool3.allocate(100, alignof(int));
// Use the allocated memory (this is just an example)
std::pmr::vector<int> numbers({1, 2, 3}, &pool3);
// Deallocate memory
pool3.deallocate(mem, 100, alignof(int));
std::cout << "Usage 3 - Inherit: \n\n";
synchronized_pool_resource这是一个线程安全的内存池资源类。它的设计目的是在多线程环境中安全地进行内存分配和释放。当多个线程并发地尝试进行内存分配或释放时,synchronized_pool_resource
使用同步机制确保线程安全性。这通常会带来一些性能开销,因为需要加锁来保护共享的内存池。
与之对应的是unsynchronized_pool_resource,需要用户自己保证线程安全。
synchronized_pool_resource源码实现其实就是mutex + unsynchronized_pool_resource。
class synchronized_pool_resource : public memory_resource {
public:
// some interface
private:
mutex __mut_;
unsynchronized_pool_resource __unsync_;
};
pool_options可以用来配置这些内存池。
struct pool_options {
size_t max_blocks_per_chunk = 0;
size_t largest_required_pool_block = 0;
};
表示每个块中最多可以包含的块数量。用于限制内存池从上游内存资源一次性获取的内存量。如果设置为 0,内核会通过munge_options函数去修改pool_options。
表示内存池能够处理的最大块大小。
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