悲观锁与乐观锁时一种广义的概念,体现的是看待线程同步的不同角度。
悲观锁认为自己在使用数据的时候一定有别的线程来修改数据,在获取数据的时候会先加锁,确保数据不会被别的线程修改。 锁实现:synchronized
接口Lock
的实现类 适用场景:写操作多,先加锁可以保证写操作时数据正确。
乐观锁认为自己在使用数据时不会有别的线程修改数据,所以不会添加锁,只是在更新数据的时候去判断之前有没有别的线程更新了这个数据。 锁实现:CAS
算法,例如AtomicInteger
类的原子自增时通过CAS
自旋实现。 适用场景:读操作较多,不加锁的特点能够使其读操作的性能大幅度提升。 乐观锁的执行流程: 线程A获取到数据以后直接操作,操作完数据以后准备更新同步资源,更新之前会先判断内存中同步资源是否被更新: 1.如果没有被更新,更新内存中同步资源的值。 2.如果同步资源被其他线程更新,根据实现方法执行不同的操做(报错or重试)。
全名:Compare And Swap(比较并交换) 无锁算法:基于硬件原语实现,在不使用锁(没有线程被阻塞)的情况下实现多线程之间的变量同步。 jdk中的实现:java.util.concurrent包中的原子类就是通过CAS来实现了乐观锁。 算法涉及到的三个操作数:
需要读写的内存值V
进行比较的值A
要写入的新值的B
1.ABA问题 线程1准备用CAS将变量的值由A替换为B,在此之前,线程2将变量的值由A替换为C,又由C替换为A,然后线程1执行CAS时发现变量的值仍然为A,所以CAS成功。但实际上这时的现场已经和最初不同了,尽管CAS成功,但可能存在潜藏的问题。 举例:一个小偷,把别人家的钱偷了之后又还了回来,还是原来的钱吗,你老婆出轨之后又回来,还是原来的老婆吗?ABA问题也一样,如果不好好解决就会带来大量的问题。最常见的就是资金问题,也就是别人如果挪用了你的钱,在你发现之前又还了回来。但是别人却已经触犯了法律。 但是jdk已经解决了这个问题。 想追下源码来着,但是一追发现直接到c了。
2.循环时间长开销大 3.只能保证一个共享变量的原子操作
AtomicInteger
public final int incrementAndGet() {
for (;;) {
int current = get();
int next = current + 1;
if (compareAndSet(current, next))
return next;
}
}
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
从这里可见原子类的方法调用了unsafe类的方法 unsafe
public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);
再往底层的话,实际加上就到了C。 最终的实现就是 cmpxchg = cas修改变量值
lock cmpxchg 指令
硬件: lock指令在执行后面指令的时候锁定一个北桥信号(不采用锁总线的方式)
是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其他线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断的判断锁是否能够被成功获取,自旋直到获取到锁才会退出循环。
阻塞与唤醒线程需要操作系统切换CPU状态,需要消耗一定时间。 同步代码块逻辑简单,执行时间很短。 自适应自旋锁假定不同线程持有同一个锁对象的时间基本相当,竞争程度趋于稳定,因此,可以根据上一次自旋的时间与结果调整下一次自旋的时间。 JDK>=1.7自旋锁的参数被取消,虚拟机不再支持由用户配置自旋锁,自旋锁总是会执行,自旋锁次数也是由虚拟机自动调整。
jdk6的时候对锁进行了很多优化,其中就有了锁的升级过程。
1.偏向锁:只有一个线程进入临界区,适用于只有一个线程访问同步块的场景
2.轻量级锁:多线程为竞争或者竞争不激烈,适用于追求响应时间,同步块执行速度非常快。
3.重量级锁:多线程竞争,适用于追求吞吐量,同步块执行速度较长。
对象的内存结构? 对象头:比如hash码,对象所属的年代,对象锁,锁状态标志,偏向锁(线程)ID,偏向时间,数组长度(数组对象)等。 实例数据:创建对象时,对象中的成员变量,方法等。 对齐填充:就为了凑够8的倍数。
利用一个插件,对比对象上锁前后的差异:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jol</groupId>
<artifactId>jol-core</artifactId>
<version>0.9</version>
</dependency>
</dependencies>
public static void main(String[] args) {
Object o = new Object();
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
System.out.println("===============================================");
synchronized (o){
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
}
}
对象实例存储在堆空间,对象的元数据存在元空间,对象引用存在栈空间。
/**
* @author yhd
* @createtime 2020/9/8 20:40
*/
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
buffer.append("a").append("b");
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(buffer).toPrintable());
}
}
我们都知道StringBuffer
是线程安全的,因为他的关键方法都加了synchronized
,但是,从打印结果可以看出,锁被消除了。因为buffer
这个引用只会在main
方法中使用,不可能被其他线程引用(因为是局部变量,栈私有),所以buffer
是不可能共享的资源,JVM
会自动消除StringBuffer
对象内部的锁。
/**
* @author yhd
* @createtime 2020/9/8 20:48
*/
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
int i=0;
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
while (i<100){
buffer.append(i);
i++;
}
System.out.println(buffer.toString());
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(buffer).toPrintable());
}
}
JVM
会检测到这样一连串的操作都对同一个对象加锁(while
循环内 100 次执行 append
,没有锁粗化的就要进行 100 次加锁/解锁),此时 JVM
就会将加锁的范围粗化到这一连串的操作的外部(比如 while
虚幻体外),使得这一连串操作只需要加一次锁即可。
研究了AQS
一天,终于找到了他的入口,接下来看我的想法:
/**
* @author yhd
* @createtime 2020/9/8 8:11
*/
public class Demo1 {
public static int m=0;
public static void main(String[] args)throws Exception {
Thread []threads=new Thread[100];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i]=new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 100; j++) {
m++;
}
});
}
for (Thread t :threads) t.start();
for (Thread t :threads) t.join();//线程顺序结束
System.out.println(m);
}
}
毫无疑问,这段代码是存在线程安全问题的,只要了解一点并发编程,都是可以看出来的。那么我们可以怎么来解决呢?
使用synchronized来解决
/**
* @author yhd
* @createtime 2020/9/8 8:32
*/
public class Demo2 {
public static int m=0;
public static void main(String[] args)throws Exception {
Thread []threads=new Thread[100];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i]=new Thread(()->{
synchronized (Demo2.class) {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
m++;
}
}
});
}
for (Thread t :threads) t.start();
for (Thread t :threads) t.join();//线程顺序结束
System.out.println(m);
}
这样解决了线程安全的问题,但是同时也存在一个问题,synchronized是操作系统层面的方法,也就是需要jvm和操做系统之间进行一个切换(用户态和内核态的切换),这样实际上是影响效率的。另一种解决办法:
使用ReentrantLock来解决
/**
* @author yhd
* @createtime 2020/9/8 8:41
*/
public class Demo3 {
public static int m=0;
public static Lock lock=new ReentrantLock();
public static void main(String[] args)throws Exception {
Thread []threads=new Thread[100];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i]=new Thread(()->{
try {
lock.lock();
for (int j = 0; j < 100; j++) {
m++;
}
} finally {
lock.unlock();
}
});
}
for (Thread t :threads) t.start();
for (Thread t :threads) t.join();//线程顺序结束
System.out.println(m);
}
}
那么这种方式的底层是怎么做的呢?接下来追源码。
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
这个sync又是啥呢?接着追
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
它实际上是ReentrantLock
的一个内部类继承了Sync
,而他里面的方法实际上也是调用了Sync
的方法。这样目标就明确了,我们可以看一下Sync
。 这个Sync
的源码:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
由此可知,实际上ReentrantLock
是利用AbstractQueuedSynchronizer
也就是AQS
来实现的。
这个类的内部有一个内部类Node
static final class Node {
static final Node SHARED = new Node();
volatile Node prev;//前驱指针
volatile Node next;//后继指针
volatile Thread thread;//当前线程
private transient volatile Node head;//头节点
private transient volatile Node tail;//尾节点
private volatile int state;//锁状态,加锁成功则为1,重入+1 解锁则为0
.....
}
看到这里就想到了LinkedHashMap
,实际上也就是类似于维持了一个双向的链表,每个节点都是一个线程。
它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile是核心关键词,具体volatile的语义,在此不述。state的访问方式有三种:
getState()
setState()
compareAndSetState()
AQS
定义两种资源共享方式:Exclusive
(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock
)和Share
(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch
)。 不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
`isHeldExclusively()`:该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
`tryAcquire(int)`:独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
`tryRelease(int)`:独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
`tryAcquireShared(int)`:共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
`tryReleaseShared(int)`:共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
以ReentrantLock
为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()
独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()
时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。
再以CountDownLatch
以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()
一次,state会CAS
减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()
主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease
、tryAcquireShared-tryReleaseShared
中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock
。
acquire(int)== 此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
函数流程如下:
tryAcquire()
尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回; addWaiter()
将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式; acquireQueued()
使线程在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。 tryAcquire(int) 此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()。
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
一开始还傻乎乎的想为啥直接抛异常了,后来才反应过来,这不是给自定义的方法么?AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了。 addWaiter(Node) 此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。
private Node addWaiter(Node mode) {
//以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
Node结点是对每一个访问同步代码的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身以及线程的状态,如是否被阻塞,是否等待唤醒,是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前被封装成Node结点的等待状态,共有4种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE。
CANCELLED
:值为1,在同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从同步队列中取消该Node的结点,其结点的waitStatus为CANCELLED,即结束状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
SIGNAL
:值为-1,被标识为该等待唤醒状态的后继结点,当其前继结点的线程释放了同步锁或被取消,将会通知该后继结点的线程执行。说白了,就是处于唤醒状态,只要前继结点释放锁,就会通知标识为SIGNAL状态的后继结点的线程执行。
CONDITION
:值为-2,与Condition相关,该标识的结点处于等待队列中,结点的线程等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
PROPAGATE
:值为-3,与共享模式相关,在共享模式中,该状态标识结点的线程处于可运行状态。
0
状态:值为0,代表初始化状态。
AQS在判断状态时,通过用waitStatus>0表示取消状态,而waitStatus<0表示有效状态。
== enq(Node)== 此方法用于将node加入队尾。
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {//自旋
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
// 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {//正常放入队列尾部
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
cas自旋volatile变量
acquireQueued(Node, int) 通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一步该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;//标记是否已经拿到锁
try {
boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//拿到前驱节点
//如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//如果自己可以休息了,就进入waiting状态,直到被unpark()
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node) 此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态
if (ws == Node.SIGNAL)
//如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
return true;
if (ws > 0) {
/*
* 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
* 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。 parkAndCheckInterrupt() 如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
``
Thread.interrupted()会清除当前线程的中断标记位。
==整个获取锁的流程:==
1.如果尝试获取锁成功,直接返回。
2.没成功,先加入到等待队列尾部,标记为独占模式。
3.尝试这获取一次锁后,如果还是获取不到就去休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
4.如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
**这也就是ReentrantLock.lock()的流程**
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200909091109420.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NTU5NjAyMg==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
==release(int)==
此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。
```java
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
//唤醒等待队列里的下一个线程
return true;
}
return false;
}
它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!! tryRelease(int) 此方法尝试去释放指定量的资源。
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
还是需要AQS的实现类自己去写。 unparkSuccessor(Node) 此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。
private void unparkSuccessor(Node node) {
//这里,node一般为当前线程所在的结点。
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//找到下一个需要唤醒的结点s
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点。
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒
}
用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程。 释放锁的流程 1.释放指定锁的资源并返回结果。 2.如果成功释放,就唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程。 3.如果没成功,返回false。
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {//成功
setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
跟独占模式比,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。老大先唤醒老二,老二一看资源不够,他是把资源让给老三呢,还是不让?答案是否定的!老二会继续park()等待其他线程释放资源,也更不会去唤醒老三和老四了。独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。当然,这并不是问题,只是AQS保证严格按照入队顺序唤醒罢了(保证公平,但降低了并发)。 == setHeadAndPropagate(Node, int)==
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node);
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
== doReleaseShared()==
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
自定义一个简单的锁
/**
* @author yhd
* @createtime 2020/9/8 9:44
*/
public class MLock implements Lock {
private AbstractQueuedSynchronizer sync=new Sync();
@Override
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock() {
return false;
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public void unlock() {
sync.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}
//自定义一个独占锁
private class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
assert arg == 1;
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
@Override
protected boolean isHeldExclusively() {
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
}
}
Demo测试:
/**
* @author yhd
* @createtime 2020/9/8 9:36
*/
public class Demo6 {
public static int m = 0;
public static Lock lock = new MLock();
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread[] threads = new Thread[100];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
for (int j = 0; j < 100; j++) {
m++;
}
} finally {
lock.unlock();
}
});
}
for (Thread t : threads) t.start();
for (Thread t : threads) t.join();//线程顺序结束
System.out.println(m);
}
}
大家看完有什么不懂的可以在下方留言讨论.
谢谢你的观看。
觉得文章对你有帮助的话记得关注我点个赞支持一下!
网站声明:如果转载,请联系本站管理员。否则一切后果自行承担。
添加我为好友,拉您入交流群!
请使用微信扫一扫!