今天我们要学习内容是深度优先和广度优先算法。走迷宫游戏是一个经典的算法问题,其中最常用的算法是深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。下面我将为您介绍这两种算法的基本原理和实现方法。
01
—
深度优先搜索(DFS)
1. 深度优先搜索(DFS):
深度优先搜索是一种递归的搜索算法,它从起始位置开始,沿着一个方向一直前进,直到无法继续为止,然后回溯到上一个位置,选择另一个方向继续前进,直到找到路径或者遍历完所有可能的路径。
以下是使用深度优先搜索算法解决迷宫问题的示例代码:
bool dfs(vector<vector<int>>& maze, pair<int, int> start, pair<int, int> end) {
int rows = maze.size();
int cols = maze[0].size();
vector<vector<bool>> visited(rows, vector<bool>(cols, false)); // 记录节点是否访问过
vector<pair<int, int>> directions = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; // 上下左右四个方向
auto is_valid = [&](int x, int y) {
return x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols && maze[x][y] == 0 && !visited[x][y];
};
function<bool(int, int)> dfs_helper = [&](int x, int y) {
if (x == end.first && y == end.second) {
return true;
}
visited[x][y] = true;
for (auto& dir : directions) {
int new_x = x + dir.first;
int new_y = y + dir.second;
if (is_valid(new_x, new_y)) {
if (dfs_helper(new_x, new_y)) {
return true;
}
}
}
return false;
};
return dfs_helper(start.first, start.second);
}
在上述代码中,`maze`表示迷宫地图,其中0表示可通行的空地,1表示墙壁。`start`和`end`分别表示起始位置和目标位置。
首先,创建一个与迷宫地图大小相同的`visited`数组,用于记录节点是否已经被访问过。然后定义`directions`数组,表示四个方向的移动。
`is_valid`函数用于判断当前位置是否合法,即在迷宫内且没有被访问过。
`dfs_helper`函数是递归的核心部分。首先检查当前位置是否为目标位置,如果是,则返回True。然后将当前位置标记为已访问。接下来,依次尝试四个方向的移动,对每个合法的邻居位置,递归调用`dfs_helper`函数。如果在某个方向上找到路径,则返回True。
最后,在主函数中调用`dfs`函数,传入迷宫地图、起始位置和目标位置,判断是否存在路径。
02
—
广度优先搜索(BFS)
广度优先搜索是一种逐层扩展的搜索算法,它从起始位置开始,先访问起始位置的所有邻居节点,然后再访问邻居节点的邻居节点,以此类推,直到找到路径或者遍历完所有可能的节点。
以下是使用广度优先搜索算法解决迷宫问题的示例代码:
bool bfs(vector<vector<int>>& maze, pair<int, int> start, pair<int, int> end) {
int rows = maze.size();
int cols = maze[0].size();
vector<vector<bool>> visited(rows, vector<bool>(cols, false)); // 记录节点是否访问过
vector<pair<int, int>> directions = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; // 上下左右四个方向
auto is_valid = [&](int x, int y) {
return x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols && maze[x][y] == 0 && !visited[x][y];
};
queue<pair<int, int>> q;
q.push(start);
visited[start.first][start.second] = true;
while (!q.empty()) {
pair<int, int> curr = q.front();
q.pop();
if (curr.first == end.first && curr.second == end.second) {
return true;
}
for (auto& dir : directions) {
int new_x = curr.first + dir.first;
int new_y = curr.second + dir.second;
if (is_valid(new_x, new_y)) {
q.push({new_x, new_y});
visited[new_x][new_y] = true;
}
}
}
return false;
}
在上述代码中,`maze`、`start`和`end`的含义与DFS算法相同。
首先,创建一个与迷宫地图大小相同的`visited`数组,用于记录节点是否已经被访问过。然后定义`directions`数组,表示四个方向的移动。
使用`deque`定义一个队列,将起始位置加入队列,并将其标记为已访问。
然后,使用循环从队列中取出节点,判断是否为目标位置。如果是,则返回True。对于每个合法的邻居位置,将其加入队列,并标记为已访问。
最后,在主函数中调用`bfs`函数,传入迷宫地图、起始位置和目标位置,判断是否存在路径。
网站声明:如果转载,请联系本站管理员。否则一切后果自行承担。
加入交流群
请使用微信扫一扫!