麒麟传书
一个轻量级的即时通信软件,用于局域网内的实时通信和文件共享。同一局域网广播域下的用户可以自动互相添加好友,显示好友信息,在好友聊天框界面互相收发文字、文件和文件夹。
麒麟传书介绍
麒麟传书使用 UDP 协议来发送和接收 UDP 广播数据,传输局域网内的好友上线离线消息,在接收到好友上线或离线消息后更新好友状态,同时建立心跳机制来保证获取到好友的在线状态。
麒麟传书使用 TCP 协议主动连接好友监听的端口,进行 socket 连接,从而在连接成功后通过 TCP 进行文字、文件、文件夹等数据传输,同时对数据传输过程进行维护。
麒麟传书使用 TCP 协议来监听本机指定的端口,等待好友进行连接,在连接成功后进行数据传输。
TCP/IP 协议介绍
TCP/IP 协议是一个包括了很多协议的协议簇,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等协议。
TCP/IP 模型是互联网的基础,其所包含的协议可以划分为四层,分别为链路层、网络层、传输层和应用层。
链路层:负责封装和解封装 IP 报文,发送和接受 ARP/RARP 报文等。
网络层:负责路由以及把分组报文发送给目标网络或主机。
传输层:负责对报文进行分组和重组,并以 TCP 或 UDP 协议格式封装报文。
应用层:负责向用户提供应用程序,比如 HTTP、FTP、Telnet、DNS、SMTP 等。
在网络体系结构中网络通信的建立必须是在通信双方的对等层进行,不能交错。在整个数据传输过程中,数据在发送端时经过各层时都要附加上相应层的协议头和协议尾(仅数据链路层需要封装协议尾)部分,也就是要对数据进行协议封装,以标识对应层所用的通信协议。
UDP 协议介绍
UDP 协议全称是用户数据报协议,用于处理数据包,是一种无连接的协议,在 OSI 模型中处于第四层——传输层,即 IP 协议的上一层。UDP 的缺点是不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP 协议具有以下几个特点:
1. 面向无连接
UDP 是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,并且也只是抓取数据传输到网络上,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
2. 有单播,多播,广播的功能
UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式。
3. 面向报文
发送方的 UDP 对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付 IP 层。UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文
4. 不可靠性
首先不可靠性体现在无连接上,不需要维护连接状态,当 UDP 想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
UDP 没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点是能应用于某些实时性要求高的场景(比如电话会议)。
5. 头部开销小,传输高效
UDP 头部包含了以下几个数据:
因此 UDP 的头部开销小,只有 8 个字节,在传输数据报文时是很高效的。
TCP 协议介绍
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。
1. TCP 连接过程
建立一个 TCP 连接的过程为(三次握手的过程):
1.1 第一次握手
客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段中包含自身的数据通讯初始序号。请求发送后,客户端便进入 SYN-SENT 状态。
1.2 第二次握手
服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后便进入 SYN-RECEIVED 状态。
1.3 第三次握手
当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发完这个报文段后便进入 ESTABLISHED 状态,服务端收到这个应答后也进入 ESTABLISHED 状态,此时连接建立成功。
TCP 建立连接需要三次握手是为了防止出现失效的连接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。
2. TCP 断开连接
断开一个 TCP 连接的过程为(四次握手的过程):
TCP 是全双工的,在断开连接时两端都需要发送 FIN 和 ACK。
2.1 第一次握手
若客户端 A 认为数据发送完成,则它需要向服务端 B 发送连接释放请求。
2.2 第二次握手
B 收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放 TCP 链接。然后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明 A 到 B 的连接已经释放,不再接收 A 发的数据了。但是因为 TCP 连接是双向的,所以 B 仍旧可以发送数据给 A。
2.3 第三次握手
B 如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向 A 发送连接释放请求,然后 B 便进入 LAST-ACK 状态。
2.4 第四次握手
A 收到释放请求后,向 B 发送确认应答,此时 A 进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,若该时间段内没有 B 的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当 B 收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。
3. TCP 协议的特点
3.1 面向连接
面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接的方法是“三次握手”,保证数据的可靠传输。
3.2 仅支持单播传输
每条 TCP 传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输方式。
3.3 面向字节流
TCP 不像 UDP 那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
3.4 可靠传输
对于可靠传输,判断丢包,误码靠的是 TCP 的段编号以及确认号。TCP 为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
3.5 提供拥塞控制
当网络出现拥塞的时候,TCP 能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞
3.6 TCP 提供全双工通信
TCP 允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为 TCP 连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP 可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于 MSS)
TCP 和 UDP 的比较
1.对比
2. 总结
TCP 向上层提供面向连接的可靠服务 ,UDP 向上层提供无连接不可靠服务。
虽然 UDP 并没有 TCP 传输来的准确,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为。
对数据准确性要求高,速度可以相对较慢的,可以选用 TCP。