从 DMAIC 方法论说起,记一个长链接 bug 的排查全过程二


风晓
风晓 2024-01-01 06:54:08 51046 赞同 0 反对 0
分类: 资源
接上一篇从 DMAIC 方法论说起,记一个长链接 bug 的排查全过程一

长链接链接失败排查思路分享

在分享之前,先给大家说下这个 bug 是什么。我们在长链接推送上依赖了一个 socket.io 的库(做 websocket 通信),但从做了日志监控以来,我们发现一直都有客户偶现长链接连接失败的问题,导致功能使用异常,此问题偶现,而且我们自己完全无法复现。

我前面说了,我对于很多问题的排查思路都是 分析现象 --- 定义问题 --- 提出猜想 --- 验证,使用现象来驱动排查能帮我更快的找到关键问题点,现在我有两个问题问大家的是:

  • 第一个问题是,如果让大家来排查这个问题,大家是否会觉得自己需要非常了解 websocket 底层协议,以及了解 socket 库的底层原理呢?事实上我在后续确实浅读了 socket 的源码,但我非常清楚自己需要看什么,以及关注点在哪,我看源码仅仅是验证自己的猜想以及定义下一步行动,直到最后问题解决,我其实都不知道什么 websocket 底层原理到底干了啥。而我在整个排查中,其实就是不断发现现象,提出问题以及验证猜想。
  • 第二个问题是,如果现在要让你读 socket 源码,你怎么读?从哪里开始读?难道从初始化开始一点点跟?那效率就太低了,而且中间一定会被各种不重要的逻辑影响自己的判断。

 壹 分析日志现象,找到源码阅读切入点

我在接手问题的时候,前端已经开启了 socket.io 的日志,我们在 logRocket(一个记录和replay用户操作的平台)上能看到部分失败用户的录屏,以及录屏控制台 socket.io 的输出日志,虽然都是链接失败的日志提示。我们在自己的环境控制台也能看到 socket.io 的日志,只是我们无法复现问题,所以看到的控制台日志都是成功的。

在看源码前,我的第一个关注点是 socket.io 链接成功和链接失败的日志区别在哪里,日志有没有共同点,比如日志是否相同,是否初始化就出了问题,还是初始化完全相同,是在后续执行产生了差异。差异是在哪一步产生的,那么这个点就是我源码阅读的切入点,只要从这里开始去读一读源码上下文,理解起来就非常高了(关注完全相同的日志没意义,它又没出问题),这就是对于问题现象的利用。

除此对比日志之外,我还去查阅了socket.io-client 与 engine.io-client 两个 GitHub 仓库的 issue 列表,看看有没有类似历史 issue 可以参考,目的前面说过了,看看是否有跟我们现象匹配的问题,以及从别人的提问中去拓展自己对于问题的看法和思路。

在看完 GitHub 仓库的 issue 后,看下来只有两条与无限重试但一直链接失败的问题有关,这个用户的 issue 的 socket.io 版本是 4.X,问题描述跟我们不太相同,不过 issue 中表示有 ping 超时的情况导致无法连接,我查看了我们这边关于 ping 的时间设置,分别为 "pingTimeout":60000,"pingInterval":25000 ,所以后续我找服务端确认了我们超时的时间情况,后续证明跟这块肯定没关系,所以这个点直接排除了。

而关于成功和失败的日志对比我们可以看看下图

右边是成功的日志信息,左边是 logRocket 某个用户失败的信息,我们可以关注这几点:

  • 两边都是以绿色框作为整个 socket 日志记录的开始,比较奇怪的是左边绿框相对于右边绿框,它缺少了 socket.io-client:url parse https://xxx.notta.io 与 socket.io-client new io instance for ``https://xxx.notta.io 这两步,我问了相关同学,他说 logRocket 记录的可能不全,后面补全了日志,但是控制台输出的还是不全,那么这里到底是 logRocket 日志缺失?还是前端少了几个步骤导致连接失败?(后续确认就是 logRocket 日志自己丢了)

  • 两边日志的共同点在蓝色框区域,可以发现都存在 readyState 的关闭,打开一个链接,创建和设置 transport "websocket",然后在五步后差异来了(红色打勾处),左边通知多少毫秒后即将超时,但是右边通知多少毫秒后即将链接,这里的差异是什么,为什么一个即将成功,另一个即将失败,源码层我会跟一下这两处的代码执行

  • 如果链接成功,服务端一定会推送一条 {"sid":"71416fef44354581af6837df95b15bbe","upgrades":[],"pingTimeout":60000,"pingInterval":25000} 的数据过来,这里可以看上图右边紫色方框区域,以及 websocket 通信本地的截图,那么我对于服务端就有几个问题 :

    ​ 

    • 服务端真的有收到客户端的通知吗?(因为 logRocket 失败日志开头有几条缺失,服务端能否确认有没有接收到)

    • 服务端能对比成功和失败情况下服务端接收的步骤差异吗,知晓了步骤差异,可能才好决定接下来的动作。

    • 服务端真的有返回上面这条数据回来吗?或者说服务端有走到返回数据 "sid":"61ebe1686a194b16a893dcd939e17264","upgrades... 这一步吗?

  • 关于其它的验证,我在 logRocket 日志中看到了一条 ResizeObserver loop limit exceeded 的报错,处于好奇我去搜了下,在一些问题记录中我发现了 loom 插件的字眼,而 loom 业务也是做音视频录制,所以突发奇想,会不会我们的客户也安装了其它类似竞品的插件,偶现导致我们部分业务崩溃,然后我尝试安装了 loom 插件,不过验证失败了,连接还是能成功,此问题在后续确认是其它的报错,可以排除。

除此之外,有几点我之前的排查会议没参加,有其它的几点我也比较关注,比如:

  • socket 前后端版本是否完全一致?是否是因为前后端版本不兼容才导致的偶现问题?(次猜测后续确认版本匹配)

  • 链接失败的问题是一直存在的吗?还是在某个时期或者某个迭代突然出现的?如果能找到这个时间节点,我们就能通过需求改动来缩小范围,逐步确定可能造成的影响的功能。(此猜测后续确认问题一直存在,可以说是一个历史问题)

    • 如果是前者,那可能跟我们前后端实现有关系,或者是版本的特定 bug。

    • 如果是后者,这个时期我们有什么变量?改了什么业务没?

贰 根据切入点梳理源码,寻找问题点

因为上次已经对比了两份日志的差异,还是看下图。

左边是直接一次连接成功,右边是经历失败后的重新连接,在红框之前其实两边的行为完全一致,直到来到 socket.io-client:manager connect attempt will timeout after 这一句之后,两边产生了差异,成功的一边提示
readyState opening,而失败日志提示 20S 都未连接成功因此超时,差异点在这里,所以源码切入点也就从这里开始,socket.io-client 与 engine.io-client 的源码逻辑相关代码如下:

// 日志输出 debug 前缀定义
var debug = require('debug')('socket.io-client:manager');

// 初次连接或者失败后重连走的都是同一个方法,方便梳理,删除了部分不影响理解的代码
Manager.prototype.open =
Manager.prototype.connect = function (fn, opts) {
  
  // 这里对应日志 socket.io-client:manager readyState closed,this.readyState 默认值就是 false
  debug('readyState %s', this.readyState);
	// 这里对应日志 socket.io-client:manager opening https://test-push-center.notta.io
  debug('opening %s', this.uri);
  // 开始连接,因此 readyState 设置为 opening
  this.readyState = 'opening';

  // socket 连接成功的监听
  var openSub = on(socket, 'open', function () {
    // 执行具体的 open 方法
    self.onopen();
    fn && fn();
  });

  // socket 连接失败的监听
  var errorSub = on(socket, 'error', function (data) {
    // 这里对应日志 socket.io-client:manager connect_error
    debug('connect_error');
    // 
    self.cleanup();
    // 重置 readyState 状态
    self.readyState = 'closed';
    self.emitAll('connect_error', data);
  });
  
	// 定时器核心逻辑
  if (false !== this._timeout) {
    var timeout = this._timeout;
    // 这里对应日志 socket.io-client:manager connect attempt will timeout after %d +2ms
    debug('connect attempt will timeout after %d', timeout);

    // 定义定时器
    var timer = setTimeout(function () {
      // 这里对应日志 socket.io-client:manager connect attempt timed out after %d +20s
      debug('connect attempt timed out after %d', timeout);
			// 派发事件,socket 连接失败的监听被触发
      socket.emit('error', 'timeout');
    }, timeout);

    this.subs.push({
      // 为定时器添加销毁方法
      destroy: function () {
        clearTimeout(timer);
      }
    });
  }

上述代码我按照 debug 日志补充了注释,我们关注的超时的日志输出其实就在 var timer = setTimeout 这个定时器里,且在this.subs.push中还提前定义了一个定时器销毁方法,定时器时间默认 20s 。
也就是说,一旦我们调用 connect 或者重连的 open 方法,这个方法内部都会内置一个超时报错定时器,只要等待 timeout 定时器没被主动销毁那就会报错,而现在生产环境的情况其实就是不断尝试 connect,不断等待 20S 超时然后报错。
在定时器上方,同时定义了一个 connect 连接成功的监听 var openSub = on 与连接失败的监听var errorSub = on,这两个方法内部都有调用一个cleanup方法,其实在这里里面就包含了清除定时器的逻辑,简而言之,只要成功了,socket 会主动清除报错定时器,这也是两边差异的原因。

关于cleanup的定义:

Manager.prototype.cleanup = function () {
  // 这里对应日志 socket.io-client:manager cleanup
  debug('cleanup');
  var subsLength = this.subs.length;
  for (var i = 0; i < subsLength; i++) {
    // 取出之前定义的定时器销毁方法
    var sub = this.subs.shift();
    // 销毁定时器
    sub.destroy();
  }
};

那么现在问题就聚焦到了,什么情况下由哪里派发成功的监听,来清除定时器以及处理接下来的连接逻辑呢?我们再聚焦到如下代码:

// 响应服务端推送的数据包所执行的方法
Socket.prototype.onPacket = function (packet) {
  if ('opening' === this.readyState || 'open' === this.readyState ||
      'closing' === this.readyState) {
    // 这里对应关键日志 engine.io-client:socket socket receive: type "open", data "{"sid":"e166787e1ba74667ae14a0422dadff10","upgrades":[],"pingTimeout":60000,"pingInterval":25000}"
    debug('socket receive: type "%s", data "%s"', packet.type, packet.data);
	
    this.emit('packet', packet);

    // 心跳监听的派发
    this.emit('heartbeat');
		// 昨天我说了,客户端需要响应一条数据,其中就包含了一个 type 字段,这个字段直接决定是创建连接,还是保持心跳,或者报错
    switch (packet.type) {
      // 开始连接的派发
      case 'open':
        this.onHandshake(JSON.parse(packet.data));
        break;
      // 心跳的派发
      case 'pong':
        this.setPing();
        this.emit('pong');
        break;
      // 报错的处理
      case 'error':
        var err = new Error('server error');
        err.code = packet.data;
        this.onError(err);
        break;
      case 'message':
        this.emit('data', packet.data);
        this.emit('message', packet.data);
        break;
    }
  }
};

上面我说了,如果想连接成功,服务端必须推送一条{"sid":"324690113e864a68b0709bbb06f25d9e","upgrades":[],"pingTimeout":60000,"pingInterval":25000}数据过来,它同时对应了关键日志 engine.io-client:socket socket receive: type "open", data "{"sid":"e166787e1ba74667ae14a0422dadff10","upgrades":[],"pingTimeout":60000,"pingInterval":25000}"
在这条日志中有一个非常重要的字段 type,这将决定此时跟客户端的通信是创建连接还是保持心跳,亦或者报错或者消息通知。
但目前我在 logRocket 的失败日志中,没找到这条信息的推送,因此客户端没办法走到上面代码中的open操作,自然没办法连接成功了,以及 websocket 的["join",{"room_name":"workspace_15869"}]也没办法推送到服务端了。
后续我与服务端确认了当前可观察的日志,由于安全问题,目前生产并未添加 info 日志打印,所以我们也没有这块的日志,并不知道是以下哪种情况下:

  • {"sid":"324690113e864a68b0709bbb06f25d9e","upgrades这条关键数据服务端是否未推送?
  • 服务端有推送,但是 type 类型并不是 open
  • 服务端有推送且 type 是 open,但客户端与服务端协议不一致导致并未成功接收?
  • 或者其它原因.....

之后为了方便服务端打日志,我查阅了服务端 socket 库的源码,确定了跟客户端 open 通信的代码块。

在此之前,服务端曾说他们看到日志中出现了connect字段,所以觉得是连上了,但是代码看下来,我们真正关心的是上图 connect 上面的 packet.OPEN,这个直接决定了给客户端的包到底有没有发,以及类型发的对不对。

那么到这里排查接力就来到了服务端,之后服务端也针对我的提问提出了猜想以及下一步日志验证计划:

  • 关于客户端没有触发发送open包,服务端也可以通过跟踪"Sending packet OPEN data"日志观察确定,等待info日志上线可以确定。
  • 关于服务端发送的open包没有送达客户端,get 请求到达服务端,服务端会先给客户端发送一个open包的推送信息。服务端发送包是通过写到消息队列里面,这里会打印发送信息日志,消息队列的数据通过长轮训的方式给到客户端,查了下长轮训不能完成保证这里的消息包送达客户端。接着服务端会有一个异步等待前端 ping 包的任务,当收到这个包后才会真正切换协议,并打印升级成websocket协议成功日志。

之后服务端在日志补充后也证明了 packet.OPEN确实没发给客户端。

既然服务端发包失败,那么此刻我们的关注点自然要聚焦到连接更上方的部分,比如 websocket 初始化建立时是否就出现了问题,之后服务端留意到初始化建立连接时,失败的日志中请求nginx返回 400 连接失败,而正常情况下,如果 websocket 建立成功服务端应该返回 101 状态码,那说明可能在最初的握手就出现了问题。

很巧的是我想起来我在 socket.io 的 issues 列表中有看到过因为 nginx 配置问题导致的 websocket 连接 400 的问题,于是服务端同学去确认了配置,最终结论也是确定没问题,毕竟配置同一份代码也基本没人会改动。

大家都知道请求 400 还可能跟请求参数,请求头请求体不匹配有关系,于是服务端同学又仔细对比了成功和失败情况下的请求头,最终发现连接失败下的请求头部分信息丢失了,但需要说明的是这绝对不是我们业务本身的行为,而是跟用户的环境或者防火墙有关系,其实排查到这里原因就定位出来了,但是我们很难干预,最后我们决定考虑降级 http 长轮训来缓解此问题。

 叁 如何解决?降级策略还是升级策略

我在排查此问题之前,其实就已经知道 socket.io 支持降级策略,比如 websocket 连接失败无法使用,那就降级到 http 长轮训来保证业务,而且这个库本身就支持这一点。有同学可能就会想,排查这么久还是走降级,那为啥不一开始直接上降级呢?其实有几个原因在里面:

  • 如果要做长连接且双向通信,websocket 相对长轮训有着极大的优势,我们肯定希望排查出问题并解决问题且继续采用最优解。
  • Websocket 的通信压力相对于长轮训要小很多,在用户量较大的情况下冒然降级可能对服务器造成过大压力。
  • 在排查问题之前我们并不知道根本原因是什么,也许就是单纯用法的不对呢?这种情况下降级不一定能处理,反而有种无头苍蝇的感觉。(结合上面说的服务器压力)。

所以最终采用长轮训兜底是我们确定了原因之后的一种兜底手段,不然客户防火墙之类的干预 websoket 链接,我们毫无办法。且在之后我们也专门做了长训练的压测,考虑到目前并不是非常大的用户量会遇到此问题,即便他们全部长轮训,目前服务器也顶得住,所以我们决定采用长轮训兜底。

那么问题来了,我们做降级策略怎么做?websocket 连接超时一次默认是20S,我们 retry 几次后降呢?如果设置 5 次,也就是说用户接近要等待 100s 才能触发降级策略,那假设这个过程中用户刷新了页面,那就又要重走 retry,导致用户永远都进入不到降级了。

改连接等待时间?20S 是 socket.io 默认值肯定是有原因的,考虑到用户网络不好的情况,假设你设置的太短,本来能用 websocket 的全因为这个原因走到了 http 长轮训,那服务器不是被迫抗压。

其实考虑下来,我们走的其实不是 socket 的降级,而是默认的升级策略,socket 官网有这样一段描述(官网也提到了 websocket 虽然好用,但是防火墙,杀毒软件都会造成连不上....):

如果采用默认策略(升级策略),socket 会默认先试用http长轮询保证业务,之后就会立刻尝试升级 websocket ,如果升级成功就立马暂停终止长轮训并切换到 websocket,否则继续使用长轮训保证正常连接,这样用户确实无感升级过程,而业务也始终是可用的了。

下图是走升级策略后的日志,可以很清楚的看到从长轮训到 websocket 的升级过程。

至于为什么业务底层封装写死了 socket 只能用 websocket 模式进行连接,历史原因也没办法追溯了。

在经历了压测以及灰度测试后,我们通过日志观察也证明了之前 sentry 记录无法使用业务的用户现在业务均正常,在之后上生产后,sentry 的上报统计工作日数量对比已经直线下降了,而 sentry 还存在的上报我们也挑了数十位用户去查了对应日志,发现均正常使用,这些上报更多是尝试升级 websocket 失败的上报。(以前用不了 websocket 的现在还是用不了,但起码业务能跑了)

那么到这里,此问题完美解决,其实整个排查下来,我确实依旧不知道 socket 咋用,我也不知道它封装到底做了什么,甚至连官网文档我也只是粗略看了几眼,然后发现了上面升级策略的说明。

但整个排查思路,大家应该能感受到是非常清晰的,不断利用线上来提出猜想,定义下一步计划并验证,非常顺利一步步接近真相,这就是我想表达利用现象来发现问题,如果知道问题是什么,自然知道下一步动作是什么,难的是发现问题,要学会分析现象。

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