服务器端代码 server.cpp:


以一
以一 2023-12-31 02:44:19 50398 赞同 0 反对 0
分类: 资源
#include #include #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #define BUF_SIZE 100

服务器端代码 server.cpp:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <windows.h>
  3. #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
  4.  
  5. #define BUF_SIZE 100
  6.  
  7. int main(){
  8. WSADATA wsaData;
  9. WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  10.  
  11. //创建套接字
  12. SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  13.  
  14. //绑定套接字
  15. struct sockaddr_in sockAddr;
  16. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
  17. sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
  18. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
  19. sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
  20. bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  21.  
  22. //进入监听状态
  23. listen(servSock, 20);
  24.  
  25. //接收客户端请求
  26. SOCKADDR clntAddr;
  27. int nSize = sizeof(SOCKADDR);
  28. char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //缓冲区
  29. SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
  30.  
  31. Sleep(10000); //注意这里,让程序暂停10秒
  32.  
  33. //接收客户端发来的数据,并原样返回
  34. int recvLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);
  35. send(clntSock, buffer, recvLen, 0);
  36.  
  37. //关闭套接字并终止DLL的使用
  38. closesocket(clntSock);
  39. closesocket(servSock);
  40. WSACleanup();
  41.  
  42. return 0;
  43. }


客户端代码 client.cpp:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <WinSock2.h>
  4. #include <windows.h>
  5. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
  6.  
  7. #define BUF_SIZE 100
  8.  
  9. int main(){
  10. //初始化DLL
  11. WSADATA wsaData;
  12. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  13.  
  14. //向服务器发起请求
  15. struct sockaddr_in sockAddr;
  16. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
  17. sockAddr.sin_family = PF_INET;
  18. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  19. sockAddr.sin_port = htons(1234);
  20.  
  21. //创建套接字
  22. SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  23. connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  24.  
  25. //获取用户输入的字符串并发送给服务器
  26. char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
  27. printf("Input a string: ");
  28. gets(bufSend);
  29. for(int i=0; i<3; i++){
  30. send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
  31. }
  32. //接收服务器传回的数据
  33. char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
  34. recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
  35. //输出接收到的数据
  36. printf("Message form server: %s\n", bufRecv);
  37.  
  38. closesocket(sock); //关闭套接字
  39. WSACleanup(); //终止使用 DLL
  40.  
  41. system("pause");
  42. return 0;
  43. }


先运行 server,再运行 client,并在10秒内输入字符串"abc",再等数秒,服务器就会返回数据。运行结果如下:
Input a string: abc
Message form server: abcabcabc

本程序的关键是 server.cpp 第31行的代码Sleep(10000);,它让程序暂停执行10秒。在这段时间内,client 连续三次发送字符串"abc",由于 server 被阻塞,数据只能堆积在缓冲区中,10秒后,server 开始运行,从缓冲区中一次性读出所有积压的数据,并返回给客户端。

另外还需要说明的是 client.cpp 第34行代码。client 执行到 recv() 函数,由于输入缓冲区中没有数据,所以会被阻塞,直到10秒后 server 传回数据才开始执行。用户看到的直观效果就是,client 暂停一段时间才输出 server 返回的结果。

client 的 send() 发送了三个数据包,而 server 的 recv() 却只接收到一个数据包,这很好的说明了数据的粘包问题。

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