Py之pygame:有趣好玩——利用pygame库实现一个移动底座弹球的小游戏


白嫖
白嫖 2022-09-20 10:04:38 51997
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Py之pygame:有趣好玩——利用pygame库实现一个移动底座弹球的小游戏

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输出结果

实现代码


输出结果

实现代码

  1. -*- coding: utf-8 -*-
  2. Py之pygame:有趣好玩——利用pygame库实现一个移动底座弹球的小游戏
  3. import pygame as pg
  4. from pygame.locals import * 将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
  5. from time import sleep
  6. import sys
  7. 设置基本屏幕参数
  8. pg.init() 初始化,如果没有的话字体会报错等等
  9. scr=pg.display.set_mode((600,550)) 设置屏幕大小
  10. pg.display.set_caption(("移动底座弹球的小游戏")) 设置屏幕标题
  11. pp=255, 255, 0 red是一个元组,表示乒乓球橙色
  12. green=0,255,0
  13. white=255,255,255
  14. dizuo=120, 63, 4 底座颜色灰土色
  15. pink=255, 0, 255
  16. cs=225,121,21 乒乓球颜色,橙色
  17. 设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动
  18. x=120 乒乓球的坐标设置为(x,y)
  19. y=120
  20. vx=3 设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。
  21. vy=3
  22. a=200 a代表乒乓板的x坐标值,因为乒乓板y坐标值是固定的
  23. My_font=pg.font.Font(None,40) 40是字的大小,设置字体,None表示没有,代指pygame默认的字体,但是这样的字体缺点是不能打印出中文。
  24. zt1=pg.font.SysFont('华文楷体',24) 楷体,a=pg.font.get_fonts() 获得系统自带的字体
  25. zt2=pg.font.SysFont('华文楷体',20)
  26. zt21=pg.font.SysFont('幼圆',29)
  27. def printtext(font,text,x,y,color): 设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。
  28. img=font.render(text,True,color) 转换为位图
  29. scr.blit(img,(x,y))
  30. 设置得分,基础记分量,为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。
  31. c=0 c是加速器,如果接了10次,那么加速
  32. fs=0 fs是分数,接到一次乒乓球就加分
  33. k=1 基础加分量
  34. 游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是while True循环,轮询是不断的询问用户的输入。
  35. 在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕,
  36. 以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。
  37. while True:
  38. scr.fill((199,21,133)) 游戏背景色
  39. background = pg.image.load('F:/File_Python/Resources/00102.jpg').convert()
  40. scr.blit(background, (0, 0))
  41. for eve in pg.event.get():
  42. if eve.type == QUIT: 点击左上角的×
  43. sys.exit() 如果无效,可以试试exit()函数
  44. mx,my=pg.mouse.get_pos() 获得鼠标的x,y坐标
  45. a=mx 鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动
  46. 画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形
  47. pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)
  48. pg.draw.rect(scr,dizuo,(a,530,100,20),0)
  49. 考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。
  50. x=x+vx
  51. y=y+vy
  52. if x>550 or x<40:
  53. vx=-vx
  54. if y<40:
  55. vy=-vy
  56. if y>510 and abs(a-x+50)<50:
  57. if vy>0:
  58. vy=-vy
  59. else:pass
  60. c=c+1 每接到3次后乒乓球加速
  61. fs=fs+k 加分
  62. if c>=3:
  63. c=0
  64. k=k+k 乒乓球加速后记分量双倍
  65. if vx>0: 加速
  66. vx=vx+1
  67. else:
  68. vx=vx-1
  69. else:pass
  70. elif y>510 and abs(a-x+50)>50:
  71. break
  72. 在while循环最后,我写一下得分,规则,还有刷新,刷新很重要!
  73. sleep(0.005) 休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快
  74. printtext(zt21,"移动鼠标控制底座左右移动",120,20,pink)
  75. printtext(zt2,"得分",550,12,green)
  76. printtext(zt2,str(fs),560,32,green)
  77. pg.display.update()
  78. 在循环结束后就是前面乒乓板没有接触到乒乓球后发生的情况,最后是游戏结束的代码,毕竟这游戏靠看得分看成败
  79. scr.fill((28, 69, 135)) 游戏结束后全屏改变颜色
  80. zt3=pg.font.SysFont('华文楷体',60)
  81. zt4=pg.font.SysFont('华文楷体',40)
  82. printtext(zt3,"你好,游戏结束",60,120,white)
  83. printtext(zt4,'总得分: '+str(fs),120,400,white)
  84. pg.display.update()

参考文章
用Python编写一个打乒乓球小游戏

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