下面的程序显示了两个函数 main 和 anotherFunction,它们访问相同的全局变量 num:
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- void anotherFunction();
- int num = 2;
-
- int main()
- {
- cout << "In main, num is " << num << endl;
- anotherFunction();
- cout << "Back in main, num is " << num << endl;
- return 0;
- }
- void anotherFunction ()
- {
- cout << "In anotherFunction, num is " << num << endl;
- num = 50;
- cout << "But, it is now changed to " << num << endl;
- }
程序输出结果:
In main, num is 2
In anotherFunction, num is 2
But, it is now changed to 50
Back in main, num is 50
程序中,num 被定义在所有函数之外,所以是全局变量。又因为它的定义出现在 main 和 anotherFunction 的定义之前,所以这两个函数都可以访问它。
在 C++ 中,除非明确初始化数字全局变量,否则它们将自动初始化为零。全局字符变量初始化为 NULL。在下面程序中,变量 globalNum 永远不会被语句设置为任何值,但由于它是全局变量,因此它将自动被设置为零。
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- int globalNum;
- int main()
- {
- cout << "globalNum is " << globalNum << endl;
- return 0;
- }
程序输出结果:
globalNum is 0
注意,局部变量不会像全局变量那样自动初始化,程序员必须对它进行处理。虽然全局变量可以很有用,但是应该限制对它们的使用。
当初学者刚开始学习编写具有多个函数的程序时,可能会想要将所有变量全局化,这样它们就可以被程序中的任何函数访问,而不作为实参传递。虽然这种方法可能使程序创建更容易,但通常会在后期导致很多问题,比如:
- 全局变量使调试变得困难。程序中的任何语句都可以更改全局变量的值。如果发现在全局变量中存储了错误的值,则必须跟踪访问它的每个语句,以确定错误值来自哪里。在具有成千上万行代码的程序中,这是非常困难的。
- 使用全局变量的函数通常要依赖这些变量。如果想在不同的程序中使用这样一个函数,则很可能必须重新设计它,使它不再依赖于全局变量。
- 全局变量使程序难以理解。由于全局变量可以通过程序中的任何语句进行修改,因此,要了解任何使用了全局变量的那一部分程序,则必须了解访问该全局变量的所有程序其他部分。
因此,最好不要使用全局变量来存储、操作和检索数据。相反,在大多数情况下,应该使用局部变量,并将其作为实参传递给需要访问它们的函数。