为什么都是做凹凸的?软件要给我们提供这么三种不同的属性呢?我们今天只看两种:一种是凹凸,一种是这里的置换。
同样回到刚才的把这张黑白图连接到Bump(凹凸)
那你看现在我们这里的整个平面看上去是已经有凹凸了,但是大家仔细观察一下,我们这个平面的边缘部分,看边缘部分有没有凹凸?
既然你的边缘是没有凹凸的,那就表示你的平面的这个凹凸它是假的,它表面的这些突起它只是一种视觉上的,它指只是用这种黑白灰的这种颜色来去模拟这种凹凸。
如果说我是把这张贴图把它贴在我们的置换上面,会有什么效果呢?
这给他增加一个置换节点
重新把它链接到我们的置换上面,然后呢,置换的分辨率我们稍微提高一点,Mid level 0.5
然后的置换的高度,把它稍微提高一些 20%
大家来对比一下
置换的效果
凹凸的效果
所以为什么软件要给我们去区分两种不同的这个凹凸属性
为什么凹凸这种属性它的效果并不真实,但是他的渲染速度非常的快,当你的要求不那么高的时候,你完全可以只用这里的凹凸来体现,当你的要求比较高,需要做的比较真实,得到这种非常真实的凹凸效果,甚至需要去特写它,这个时候置换就用得上。
所以说我们要学会在不同的情况下,要判断我们去使用什么样的凹凸,这个是凹凸和置换的区别。
你掌握这个东西以后,你可以使用各种各样的贴图,只要是黑白的都可以,所以说你可以使用任意的黑白贴图去控制你自己想要的属性,包括反射也是一样的。
假如现在把这个材质呢,把它改成一个金属材质,
你看下面这个材质就是金属的,如果说我现在我需要得到那种看上去比较旧的金属,什么叫旧的金属?
有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方没有沾灰的,比较干净的他可能比较光滑。
然后现在把这种贴图链接到【Roughness】粗糙度,来看一下下面这张图,瞬间这个效果是不是就不一样了?
让你用黑白属性来控制这里的任何一个通道都可以,当然他只会影响你的当前这个通道,你看现在的这个粗糙度是不是,有斑点的地方它的粗糙度是非常高的,那这些地方的相对来说它会光滑一些。
黑白贴图它主要是影响你当前通道,你当前某一个属性它的强弱,比如说反射它的强弱、粗造度他的强弱、透明度的强弱、凹凸它的强弱,它控制的是这样的属性
而某一些通道,比如说你的这个物体,当前他具备了颜色的话,那么你的这个颜色,你可以把它表现在相应的颜色通道里面,这个肯定是可以的。
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