1.打开AE
2.双击“项目”面板依次将素材导入
3.打开成品项目整理操作思路
鼠标左键单击“时间轴”面板的“当前时间指示器”,按“空格键”播放,能观察到画面动了起来,并配上了符合主题的BGM,反观只是导入素材的项目,播放没有发生任何变化。
1.“对比”思维的“找不同”游戏
接下来,通过“对比”思维对界面进行“找不同”游戏,依样画葫芦实现第一个动态效果。
①由于导入的素材中只有”分镜a、b、c“这3个文件,所以鼠标左键双击成品项目中的”分镜a“,打开”分镜a“;
②点击”眼睛“图标隐藏其他图层,只留下”花q“这个图层作为单一变量;
③展开”花q“,展开”变换“,了解层级关系;
④通过播放功能观察到”缩放“效果在时间轴上多了2个关键帧,参数变化如下图,时间戳分别在”0:00:00:20“和”0:00:01:21“;
⑤依样画葫芦,将其实现在我们的新建项目中,并观察效果:a.锚点以中心位置为起点变化到图层的最终位置;b.并从0到100%放大出现。
⑥因与成品项目中”在原位置从无到有地放大“情况不符,故修改锚点、位置参数。
⑦播放发现仍然不符,观察发现唯一不同之处为”父级和链接“信息。由此可知,子图层继承父图层的”变换“。(复盘:因观察不仔细,违背了单变量原则,应从无”父级和链接“的图层入手操作。)
1.调整图层操作顺序:毯子 | 盒盖 > 其他。
2.修改”毯子“图层的”位置“与”旋转“参数。修改后点击”文件>保存“,修改”毯子“图层的所有子图层的”父级和链接“信息。再创建并修改子图层关键帧参数后,对比观察与成品项目效果一致。
通过观察发现图层”丝带s、q“比其他图层多了”效果”。
搜索“人偶”关键词,找到相应的官方说明。了解“高级人偶工具”。
人偶工具根据控点位置,对图像的不同部位进行拉伸、挤压、伸展及其它变形处理,类似于 Ps 中的“操控变形”命令。
观察应用了“高级人偶控点工具”的图层“丝带s”在时间轴上的变化。
了解“高级人偶控点工具”的各项参数。依样画葫芦,添加三个控点,并编写表达式修改控点的位置参数。
了解loopOut()表达式。
到这里为止,“分镜a”的所有效果就能依样画葫芦模仿出来了。
根据图层关系,应该先处理第4、12或13个图层。
进一步观察发现,图层13中涉及的新知识更多,多了一个“位置表达式”和“Y轴旋转”,故选定图层13做实操。
观察结果可知,Y轴旋转就是字面意思,以Y轴为转轴对图片进行设定角度的旋转。查阅官方文档可知,wiggle()表达式的参数含义为(图层每秒摆动的次数,摆动的像素值)。
了解“3D轴模式”。打开该图层的“3D图层”开关。观察到图层坐标参数从2个变成了3个,即成了(x,y,z)的三维图层。
点击“工具栏”中的“绕光标旋转”图标,选择“自由形式”。设置关键帧,对“Y轴旋转”参数进行修改。
到这里为止,对AE项目的制作已经不陌生了,建立熟悉感和独立思考并动手的习惯,就入门成功了!
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