Ae自带的内置插件都算是最常用的插件。
不夸张地说,只要利用好这些插件,几乎就能做出所有的效果。
因为AE下有一个基本概念:所有的插件都是可以相互嵌套组合来使用的。
所以,同样的效果,也就可以有很多的实现方法。
实现的方法多了,时效就成了问题。
因此,如果从效率上来判别最常用的,基本就是指那些特具的、模板的、个性的插件了。
1、3D类插件
VideoCopilot Element3D,AE下最容易,也是最能高效达成一定3D效果的插件。其包含丰富的模板和附加资源库,在时效要求紧迫的时候,就是不二选择。
StarDust(可有效支持到准12K画幅),比RG系列插件更进一步、是更细致的 3D模型 + 粒子综合效果解决方案。
Red Giant Trapcode Suite 中的 Particular、Form、3D Stroke, 最高效的常用粒子效果解决方案。
此外还有:Plexus、FreeForm Pro、Mettle Mantra 等等,这些插件的某项功能特别好用。
2、调色类、氛围类插件
Magic Bullet Suite 中的 LOOKS,一级调色中最快、最好的解决方案。同样有各类资源库可直接应用。结合图层通道,也可以做更细致的二、三级调色。但主要还是把一级调色做好。
Red Giant Sound keys,最快提取音频特性数据组,并可将之用于各类动画属性。
Knoll Light Factory,光效插件。和 VideoCopilot Optical Flares 类似,两者都可以达成快速的光效氛围。
此外还有一些加噪点、降噪点、风格化、LUT 之类的插件,因为适用单一,就不多说了。
3、遮罩类、抠像类插件
最突出的就是AE 内置的 Keylight,以及 Red Giant VFX Suite 中的 Primatte Keyer 抠像插件。
其它也有不少,但相对以上两者,效率会低一些。
PS:抠像插件都可以协同工作,互补需求,从而获取更好的抠像效果。
4、跟踪运算类插件
反求摄像机、跟踪点、物体变形等,除了AE自带的跟踪功能外,最常用的就是 Mocha Pro。
还有 Lockdown ,可以做纹理、扭曲类的表面跟踪。
5、Script 脚本类插件
这类插件不如说就是披着插件外衣,以模板概念集成的快捷方式或小工具。
实质就是对 Ae 一些繁复操作或综合性功能的工具化开发。
到了 Ae 的高级阶段后,是用来提高效率、应对超规格需求时必不可少的手段。
PS:很多脚本都是免费的,也不一定会是插件形式。
大多往往就是段简单代码,搜罗或修改一下参数定义,拷贝黏贴就能直接起效,这里就不细说了。
6、格式、渲染、输出类插件。
AfterCodecs 是其中的典型。用来加速 Ae 渲染,提供更多直出编码的一款插件。
以上就是常用插件的一些概括,
实际上最主要还是对 Ae 内置插件的熟悉和调用,
因为就算上面再怎么 NB 的插件,往往也需要用 AE 基础插件来协调处理各类参数项。
总而言之,插件就像乐高里的零件,需要互相交接才能有万般变化。
最终,真正有用的还是对软件原理及综合运用的掌握度。
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