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设计模式(七):适配器模式
2023-12-28
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下图的Duck(鸭子)接口有两个方法,一个是quack(呱呱叫),一个是fly(飞)下面是一个火鸡的接口火鸡的具体实现这个图的意思是,之前上面鸭子和火鸡的案例中,适配器是TurkeyAdapter,目标接口是Duck,被适配接口是Turkey。为什么呢?因为适配器实现了目标接口,并持有被适配接口的实例。所以客户使用适配器的过程如下:(MallardDuck使用TurkeyAdapter的过程):客
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设计模式(二):工厂模式
2023-12-28
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工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用
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微服务架构及其最重要的 10 个设计模式
2024-01-02
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软件设计模式是解决软件设计中常见问题的通用、可复用的解决方案。设计模式让我们可以分享通用词汇并使用经实战检验的方案,以免重复造轮子。现在,我将介绍一系列设计模式来实现这些最佳实践。微服务架构的设计模式独享数据库(DatabaseperMicroservice)当一家公司将大型单体系统替换成一组微服务,首先要面临的最重要决策是关于数据库。单体架构会使用大型中央数据库。即使转移到微服务架构许多架构师仍
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模板方法设计模式:
2023-12-31
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模板方法设计模式:解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。abstractclassGetTime{publicfinalvoidgetTime(){//此功能如果不需要复写,可加final限定longstart=System.currentTimeMillis();code();//不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现l
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设计模式(八):观察者模式
2023-12-28
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看一下这个抽象类,其中字段是一个类,看一下Subject这个类:然后我们用进制的方式,创建一个二进制,八进制,十六进制三个类,这三个类都继承Observer然后创建测试类:
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设计模式(三):抽象工厂模式
2023-12-28
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抽象工厂模式抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。介绍意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要
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设计模式(四):装饰器模式
2023-12-28
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装饰器模式装饰器模式(DecoratorPattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。介绍意图:动态地给一个对象添加一些
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设计模式(六):责任链设计模式
2023-12-28
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上图把
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